IGN于日前宣布了对《深海迷航2:异星水域》争先休会版的评测,给出了 7分的评估(评测基于首发EA版本,将来评分能够随游戏更新而变更)。评测者以为,这部水下保存名作的续章固然在首发版本的内容深度上仍处于“浅水区”,但其优游的焦点弄法与超卓休会已显现出壮大的吸收力。
与前作比拟,本作最焦点的改革是插手了多人协作形式。评测者对此给予了高度评估,指出与老友一路在深海中摸索、搜集与制作的休会极佳,极大地减缓了单独面临深海的孤傲感与压制感。不过,多人形式也在必然水平上减弱了单人形式下标记性的榨取感,并且今朝离线存档与多人进度相互自力,没法同享。
在故事论述上,《深海迷航2》接纳了比初代更间接的手段。EA版本中已呈现了惹人入胜的脚色、丰硕的科幻观点,并埋下了一些使人震动的奥秘。固然故事变得更容易于懂得,但系列赖以成名的那种孤寂感与奥秘色采并未丧失,反而由于领会更多全国本相而增加了更多摸索时的不安。

保存机制因循了前作框架,玩家须要搜集铜、银等资本,扫描动动物以解锁蓝图,并烹调食品维生。但搜集轮回取得了有用优化,资本用处加倍普遍,防止了无用聚积。游戏节拍也是以加倍流利,评测者在其15个小时的休会中一直方针明白,未遭受较着的流程妨碍。
新增的生物基因编辑体系许可玩家经由过程特定举措措施来革新自身,取得如冲刺或加强肺活量等才能。但是在现阶段,可选的基因手艺品种还相称无限。
评测者指出,游戏最超卓的局部照旧是摸索那些更风险、更不可展望的深海地区,每次发明新洞窟或进入更深处都伴跟着欣喜与风险。但是,争先休会版的内容边境也一样清楚:舆图被白色樊篱物理隔断,可制作的设备品种无限,评测者仅用了数小时便起头涉及以后版本的内容天花板。
IGN在总结中写道:“《深海迷航2》正果断地朝着成为我最喜好的保存游戏之一的标的目的退化。今朝已有充足的来由投身此中,包含诱人的故事初步、严重安慰的深海摸索和简略但有用的多人选项。但当下这片水域确切还不够深,用不了多久你就会碰见那些尚在开辟中的妨碍——不管是物理的舆图边境仍是稀缺的物品蓝图。在水位尚浅时就可以有如此兴趣,这自身已相称惊人,但我也完整懂得那些情愿期待它‘满水’后再畅游的玩家。”




























