备受好评的索尼第一方高文《羊蹄山之魂》的收费多人形式“奇谭”于本年3月10日正式上线,凭仗其高深的举措设想广受好评。但是,仅仅两个月后,开辟团队Sucker Punch便颁布颁发一则申明,为该形式的将来画上了句号。
官方确认,于本年早些时辰上线的“奇谭”形式,其最新推出的突袭战(Raid)更新,便是该形式的最初一次首要内容更新,标记着这一章节的多人故事已结束。开辟者表现,团队已起头动手投入到下一个全新的、未发布的名目开辟当中。固然该形式办事器将延续对峙持久在线,一切既有内容仍可玩耍,但将不再供给任何新的弄法、舆图或设备扩大。

这一“见好就收”的开辟战略,与其说是经营调剂,不如说是建造理念的回归——Sucker Punch一直对峙将《羊蹄山之魂》视为一款以份量庞大的单人战斗为焦点的高文,“奇谭”形式从头至尾都是一项“收费赠品”,而非一款须要许诺数年内容更新的长线办事型游戏。但是,这则动静在已习气了内容延续更迭的办事型游戏确当代玩家社群中,却激发了一场轩然大波。
此举激发了局部玩家的剧烈反弹,焦点玩家的绝望情感尤其明显。有玩家诉苦道:“这太让人绝望了。咱们为期待这个形式投入了好久热忱,可短短几个月后,兴趣就在反复挑衅中耗尽,官方乃至连最根基的新舆图和顶级设备都不愿补充。”
情感加倍剧烈的玩家则间接在官方会商区颁发了抵抗宣言:“那我毫不会采办这款游戏了。的确难以置信,一个方才上线两个月的联机形式就如许被抛却了?这类做法的确荒诞,吃相其实太难看了。”
从开辟者的创作传统来看,Sucker Punch的做法(确保休会完全、专一开辟新作)有其一以贯之的逻辑;但对那些希冀游戏内容动力源不时添补,视“长线经营”为老例的玩家而言,这无异于一场双方面停止办事的“叛逆”。




























