索尼任务室新任担任人Hermen Hulst近期确认,公司将来重点的叙事驱动型单机高文将回归PlayStation独有战略。针对此改变,专一于PC范畴的着名外媒PC Gamer刊发了一篇辛辣批评,直指此举对PC玩家的影响也许已“无伤风雅”,由于“索尼是不是另有那末多佳构高文”,这点自身使人思疑。
编辑Morgan Park在开篇便抒发了本身的态度改变:曾作为纯主机玩家的他,此刻已被PC的多功效性与Steam的便利性吸收而去。但是,当他审阅索尼PlayStation将来的软件声势时,对PC玩家将错失“精髓”的数目产生了底子思疑。

文章罗列了索尼将来可以或许独守主机平台的游戏(以粗体标注):《沙罗周期》、《漫威金刚狼》和《战神:斯巴达之子》。而办事型游戏如《漫威斗魂》与《失踪星船:马拉松》则可以或许照旧登岸PC。Park锋利地指出,当下的索尼正以“惊人”的节拍——每一年仅推出2到3款非多人、非体育的年货以外的单人游戏。备受赞美的任务室玩皮狗已持续六年无新作,其下一部作品仍指日可待。
更重要的是,他夸大这一决议计划正产生在PS5环球售价上调的背景下。他觉得,游戏机的适用代价与其昂扬售价之间未然显现庞大边界。“当PS5问世时,咱们曾笑称它没游戏;而此刻近六年曩昔,这句话快不可笑了。”
跟着大型3A游戏的开辟周期日益冗长,索尼的“佳构叙事游戏”王牌正变为一种稀缺品。Park觉得,对早已在PC上畅玩99%新作的玩家而言,落空这几款作品的影响力也许已微不足道。同时,PC作为全功效平台却愈发壮大矫捷,它不只在利用休会上优势浩繁,连最初引觉得傲的“便利”优势也正在慢慢损失。
Park在文末总结道,若是此刻是可以或许同时错过《殛毙地带2》、《恶魔之魂》、《申明狼籍》、《瑞奇与叮当》和《奥秘海疆2》的2009年,他会感应很是绝望。
“但此刻不是2009年了。”




























