克日前索尼高管Shawn Layden表现,在古代游戏中,游戏时长比游戏本钱更主要。

现在,很多游戏高文都试图让玩家延续玩下去,不管是《营垒之夜》如许的大型立即办事游戏,仍是《刺客信条:影》如许的大型开放全国游戏。跟着游戏价钱愈来愈高,花70美圆采办了游戏却只能玩5小时,这仿佛让玩家难以接管。但是Shawn Layden表现,他并不喜好这类不用要的冗余内容。
克日Layden接管外媒PlayerDriven采访时, 他谈到跟着玩家春秋的增加,愈来愈多的时候被使命使命和家庭杂事占有,那些冗杂游戏对玩家的吸收力愈来愈小。
Layden说:“我不须要你在我的游戏上破费100小时。我但愿你在20小时后放下手柄”。具备嘲讽象征的是,索尼《最初的生还者2》和《战神:诸神傍晚》较其前作更加冗杂。
Layden奖饰了《宇宙机械人》,“他们把每个关卡都做得很好,很紧凑”。他还说在曩昔5-7年中,游戏落空了一种“实现感”。而2A级游戏的稀缺,是由于它们范围较为为难,难以取得投资。




























