《羊蹄山之魂》的结合创意总监Jason Connell与Nate Fox在接管《Variety》专访时,针对游戏中女性配角阿津(Atsu)的设定,首度回应了外界的“政治准确”质疑,并深切阐释了挑选女性配角的叙事考量。

Connell夸大,团队一直努力于为前作粉丝带来线人一新的冒险休会。作为创作者,他们热中于构建既新奇又与原作慎密相连的发源故事。Fox补充道,团队巴望塑造一个能让玩家代入弱者逆袭的脚色,而女性身份无疑加强了这类戏剧抵触。在危急四伏的北海道冻原上,这位看似荏弱的复仇者将引领玩家踏上一段震动心灵的生长之旅。
跟着游戏剧情的深切,配角阿津将取得“怨灵”(Onryō)的称呼。Connell指出,在优游官方传说中,怨灵常被视为女性复仇者的意味。这一文明元素与游戏“不死不断的复仇之旅”主题不谋而合,使得阿津的抽象既冲破传统束厄局促,又深深植根于西方文明泥土当中。Fox描述,当阿津在暴风雪中决然举刀时,那份气力刹时直击民气。
面临质疑,开辟团队明白表现,性别从不是他们决议计划的关头地点,真正重要的是脚色可否承载懦弱与壮大并存的庞杂人道。从已暴光的实机演示来看,阿津在战役中揭露出的文雅与暴烈并存的气质,也许恰是对证疑最无力的回应。此番访谈不只揭露了团队对女性配角设定的沉思熟虑,也进一步激起了玩家对《羊蹄山之魂》的等候。




























