育碧旗下典范IP《刺客信条》系列最近几年来的RPG化转型面前埋没着鲜为人知的商业考量。前创意总监Alex Hutchinson克日表露,这一严重变更实则是公司为应答GameStop二手游戏买卖而拟定的特别战略。

焦点黑幕表露:
战略初志:经由过程耽误游戏时长禁止玩家疾速转卖光盘
履行手腕:强迫注入大批RPG元素和干线内容
外部压力:开辟团队被请求"确保光盘留在主机内"

"那时办理层将二手买卖视为首要要挟,由于只要GameStop从中赢利,"Hutchinson回想道,"在多人形式表现平淡的环境下,耽误单机内容成为最间接的处理计划。"

系列转型效果:
胜利坚持玩家基数未散失
每作200+小时的游戏体量成为新规范
经由过程改换时期背景和配角保持新颖感
这位前创意总监坦言:"作为举措冒险游戏喜好者,我确切记念不数值体系的初期作品。但不得不承认,这是电子游戏史上罕有的胜利转型案例。"今朝《刺客信条:影》持续了这一设想理念,持续取得市场承认。




























