在Rockstar Games集合资本开辟《GTA6》的同时,该公司汗青上另有一个从未正式面世的悬案——原定为PlayStation 3平台独有的《奸细》名目。固然这款游戏终究在2018年牌号续期后被抛却,但最新表露的信息显现,其面前包含着长达数年的深度研发过程。

据Rockstar前结合开创人丹·豪瑟克日流露,开辟团队曾为这款特务题材惊悚游戏构想过"约五个差别版本"的设定计划。他在采访中坦言:"咱们投入大批资本研发了多个版本的开放全国特务游戏,但终究得出论断:这个焦点设定难以建立。"豪瑟出格夸大,那些令特务题材在影视作品中大放异彩的叙事特质,反而成为游戏化显现的最大妨碍。
值得注重的是,虽然官方曾公然表现游戏背景设定在1970年月的暗斗时代,但豪瑟流露这仅仅是此中一版计划。"咱们还构想过设定在古代时空的版本,为这个名目开辟了太多差别计划,与浩繁团队睁开过协作。"他出格指出一直对开放全国特务游戏的可行性存疑,这一表态尤其值得玩味,由于该作从未被官方明白界说为开放全国范例。
现在已没法确认这事实会是《侠盗猎车手》式的开放全国架构,仍是更靠近IO Interactive基于詹姆斯·邦德系列打造的《007:曙光》。终究团队决议将开辟资本转向更具计谋代价的名目,这个决议计划逻辑与其抛却《恶霸鲁尼2》的考量千篇一律。




























