由Bungie倾力打造的搜打撤类FPS新作《失踪星船:马拉松》出售已有一段时候,但其销量表现并未到达索尼和开辟团队的预期。第三方行业研讨机构Alinea Analytics的阐发报告指出,本作的累计销量约为120万份,此中Steam平台占比高达70%,而PlayStation与Xbox平台的份额别离为19%与11%。固然如斯,该游戏在Steam上的用户均匀玩耍时长到达28小时,此中22%的用户游戏时候跨越50小时,更有7%的用户延续玩耍了100小时以上。
值得玩味的是,福布斯的资深记者Paul Tassi经由进程多个信源流露,该报告的数据与Bungie外部把握的谍报“非常靠近”,这象征着开辟方对此次发卖遇冷的环境已有预感。Paul Tassi进一步指出,固然这款游戏作为Bungie十年来首发的全新IP,又面临了极长的开辟周期与巨额本钱投入,但其成绩无疑并未尽善尽美。

但是值得注重的是,这款新作的社区黏性与核心粉丝的反应并未大幅滑坡。首周末玩家日均最高在线约47.8万,以后虽降落至约34.5万,近期周末数据却已上升至38万——标明这款游戏并未堕入人气断层。现实上,局部玩家对本作的体系设想给予了很高评估,永劫候玩耍的群体延续颁布发表正面评估,构成了口碑南北极化场合排场。
以后,Bungie暂未有正式缩减范围或调剂游戏线路图的官方颁布发表,开辟团队今朝仍在按期计划赛季与后续内容的扩大。但是跟着市场的延续存眷与数据表现,游戏终究的走向仍是未知数。
面临如斯分解的市场表现,游戏玩家社群外部也不乏延续切磋:事实这一成绩应被视为一种阶段性的“得胜”,还仅仅是市场顺应与品牌培育进程中的一般周期呢?若是屏幕前的你玩过《失踪星船:马拉松》,接待和咱们分享你的概念——对这款布满争议的作品,你是信任持久经营会渐渐好起来的那一个,仍是早已离场转向其他的替换者?




























