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编辑花15年通关《辐射:新维加斯》感伤少装Mod更完善

2026-04-21 11:59:56 标签:

  耗时15年,累计323小时的游戏时候,这是PC Gamer编辑泰德·里奇菲尔德在《辐射:新维加斯》上的存档经历。这位资深玩家持久以来有个怪癖:每当休会RPG游戏时,会频频重开,只为寻求一个自认“完善”的残局。直到比来,他才终究走完了在莫哈维废土的路程。

编辑花15年通关《辐射:新维加斯》感伤少装Mod更完善

  在接管访谈时,他阐发了花费如斯永劫候才将游戏通关的两大缘由。起首,游戏供给了海量且关头的自在度,玩家面临着职业营垒、技术成长线路的庞大挑选不合——是要表演一个刻毒的牛仔枪手,仍是近战肉搏妙手?是该投靠NCR,仍是与机械人Yes Man联手?一旦早期线性剧情竣事,全部开放全国便会带来庞大的挑选压力。其次,因为游戏主线终局会完全闭幕以后的游戏历程,没法持续摸索后续全国,这有形中给他带来了一种“必须把统统干线、舆图摸索一空能力推动主线”的逼迫心态。这类轮回致使他常常会在摸索怠倦后,临时转投其余游戏,而返来后,面临前次的存档又会感觉“阿谁脚色已不再完善”,因而决议再次新建存档从头起头。

  从2010年圣诞节取得这款游戏起头,泰德坦言,他的《新维加斯》之旅几近从未在“纯洁版”中停止过,Mod社区的繁华一贯伴跟着他的全部休会。但是,此次胜利的通关却刚好是在他决议“极简主义”以后实现的。“若是你是一位‘老玩家’,已好久不触碰原版,乃至从未通关,我真心倡议你能够测验考试装置更少的Mod。”

  他出格指出,本身绝非排挤Mod文明,乃至一贯是它的撑持者。“我毫不想冲击任何人的兴趣,只是小我休会来讲,Mod偶然确切会成为一种搅扰。”他深思道,游戏休会中存在一些公道的限定反而能够是一种美事。当设想者提出某种挑衅时,玩家也许会投入得更深。当统统都变得能够随便自界说和点窜,那份最后的、与设想企图博弈的纯洁休会反而会被冲淡。

  这一次,他还初次开启了“硬核形式”——须要监控脚色的饥饿、口渴与就寝等保存目标。终究,这款休会最靠近“原版”、Mod装得起码、形式也最靠近设想者初志的一轮游戏,却成了他影象中最深刻、也最具成绩感的一次《辐射:新维加斯》通关。

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