自力游戏制作人埃里克·巴罗内(“ConcernedApe”)克日在访谈中流露,备受玩家等候的新作《可骇巧克力工场》研发已近五年,而他每周投入五天时候停止内容制作。固然这款游戏被寄予厚望,但巴罗内坦言比拟自力创作《星露谷物语》时代,现在因掩护更新、内部相同分离精神,集合专一反而加倍坚苦。

巴罗内夸大,《可骇巧克力工场》的范围相较前作周全拓展:舆图范例更加多样、怪物品种增添、装备体系与物品机制深度明显晋升。同时,本作主题气概转向略带诡异与不寒而栗的空气,触及闹鬼城堡、灵异元素等设定,但全体并非传统可骇作品,而是以奥妙牵挂感营建怪异沉醉休会。
在分享创作能源时,巴罗内表现,作为开辟者延续抒发自我相当主要。固然开辟多项目带来挑衅,但他仍然对峙调和推动,在完成现有撑持任务的同时,投入更多心力于新作的构想与完成傍边。




























