在本日的PlayStation State of Play颁布发表会中,索尼互娱与圣莫妮卡任务室正式颁布发表了《战神》系列的最新作品《战神:劳菲》。与此前的系列续作差别,这次游戏配角不再是玩家熟知的奎托斯,而是将其老婆——女豪杰菲推向了舞台的中间。该作的故事线将与2018年的重启版《战神》并轨成长,报告一段平行的传奇。

动静一出,玩家群体中的反应显现出南北极分解。局部报酬此全新的叙事标的目的感应奋发,但也激发了相称的争议。争辩首要集合在以下两点:其一是环绕奎托斯的出席睁开,不少玩家对脚色的转换存有犹豫;其二则是针对游戏的视觉抒发情势,有概念以为本作在运镜及叙事手段上与前两作一镜究竟的气概过于类似,变更感缺乏。
对此,游戏总监艾里尔·劳伦斯在接管访谈中做出了公然回应。“我很是懂得玩家的这份质疑,” 她在接管GameSpot采访时表现,“但我仍但愿大师能给这款作品一些耐烦,并投入到游戏休会当中。”
“对我而言,”她补充道,“关头在于游戏是不是好玩?是不是能带来我从没履历过的冒险?团队最存眷的题目是,若何让休会坚持欣喜感——这在明天出格坚苦,大师都仿佛已洞见了剧情的走向。因此,我等候游戏还能保留某种水平的未知与奥秘。”
GamesRadar的另外一次采访中,劳伦斯一样谈到了这个题目。她坦承玩家对该系列、出格是奎托斯有着深挚感情,就连着名连锁餐厅达美乐披萨都收回了讥讽的声响。但她也指出,如斯强烈热闹的会商恰好证实了游戏具有壮大的社群魅力。
“咱们须要尊敬每位玩家和《战神》的联络体例。对有的人来讲,他们尚在张望;也有的伴侣已抒发了充实信任。率直说,大师对此的存眷让我欢快,由于这不只是一个系列游戏,它是能激发剧烈共情的作品。”
劳伦斯还提到,对那些仍抱有疑虑的声响,她们的方针因此至心回应,从而“在接上去博得这局部玩家的决定信念”。
与此同时,索尼圣莫尼卡任务室已确认奎托斯的路程仍在持续。官方指出劳菲的故事并非要取代本来的配角,而是旨在为神系列全国添上一笔更庞杂的纹路。
对于菲这一脚色的将来将若何延展?今朝仍存有庞大的设想空间。《诸神傍晚》看起来竣事了北欧神话阶段的大章,但《战神:劳菲》与这一剧情线平铺睁开,它是不是会成为奎爷过往一段征程的真正收笔?又或会成为预示奎托斯将来运气的反响式弁言呢?
这些设问,正静候作品自身给出谜底。




























